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第378章 游戏密集更新(5)


  心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者James  Vaughan之所以做游戏。

  是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)

  在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

  而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

  所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏……

  这个James  Vaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。

  做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

  James  Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

  由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

  这款游戏最初的全职开发者只有James  Vaughan一人……”

  按照黄静的说法,这个James  Vaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。

  James  Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

  由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

  这款游戏最初的全职开发者只有James  Vaughan一人。

  由于平时需要上班,James  Vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。

  尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个iOS游戏无疑是非常困难的。

  所以James  Vaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

  James  Vaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员Mario、美术师Sofia和音频师Johshua。

  尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

  由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

  可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

  现在好不容易游戏比较正规化了,Ndemic  Creations游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……

  黄静说得这种事情,理论上倒是有这种可能。

  不过林灰还是问道:“你说的出让工作室/游戏,这是James  Vaughan的合作伙伴的想法还是James  Vaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏。

  作为一个外行人,James  Vaughan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?”

  寻求变现是James  Vaughan的合作伙伴的想法还是James  Vaughan他自己的想法?

  谁的想法重要么?

  当然重要。

  黄静也知道林灰为什么这么问。

  很多时候初创公司/工作室传出要谋求变现的时候很多情况会因为项目发起人和合作伙伴扯皮而导致一些不必要的麻烦。


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