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第340章 只有低级的眼光


  而在48小时之内没入手的,要么是根本没啥兴趣,要么就是云玩家。

  再不就干脆从其余渠道入手了。

  至于这个其余渠道究竟是神马,林灰也说不太好。

  某宝上的万能卖家似乎对这些更清楚。

  不过不管是什么渠道,只要不是正规的官方渠道。

  注定跟林灰没半毛钱关系。

  即便媒体很看好《T-rex's  Journey》。

  但在48小时之后这游戏对应的收入其实是会相当有限的。

  总之,在林灰看来,像此前那样,指望着South  Wind  Pro和《T-rex's  Journey》这两个产品上千万美元那般的大肆圈钱是不太可能了。

  如此一来的话,要不了太久林灰手中就没有能够成为“现金奶牛”的软件了。

  没了现金奶牛,还怎么愉快地数钱呢?

  不过搞什么现金奶牛呢?

  这是个问题。

  ……

  正在思忖之际,林灰接到了黄静的电话。

  甫一接通电话就听到黄静的道贺:“还说你新上线的小游戏不是爆款呢,现下可是已经营收突破五千万美元了,恭喜你呀!”

  林灰道:“谢谢了,不过能取得这样高的营收。

  这里面也有你的功劳,要不是当初你建议我将售价调高,也撑不起来现在这么高的营收规模。”

  林灰这话也不完全是谦虚,虽然说是游戏方面也有着“薄利多销”这样的说法。

  但林灰当初如果是按照1美元的售价往外进行售卖。

  即便是有效下载相比于现在再翻一番。

  其总营收额依然是没有采用3美元的售价对应的营收高。

  对于林灰的赞许,黄静自然是毫不居功。

  甚至是听了林灰由衷的感慨,黄静也颇有感慨。

  黄静确实是曾经建议林灰调整《T-rex's  Journey》这款游戏定价。

  当初黄静的说法是恐龙文化在海外很有受众,林灰完全可以上调一下定价。

  其实黄静提出让林灰调整一下售价的建议其实只是随口建议,没想到却无心插柳柳成荫。

  说实话当初她当时是不太看好林灰搞得《T-rex's  Journey》这款游戏的。

  为了避免《T-rex's  Journey》这款游戏销量惨淡而让林灰的自信心受到打压。

  黄静于是建议林灰上调《T-rex's  Journey》这款游戏的海外销售价格。

  毕竟如果《T-rex's  Journey》这款游戏还只是1美元的售价的话。

  那么售卖出上千万份《T-rex's  Journey》这款游戏才能实现营业额破千万美元。

  而售价3美元的话,随便将《T-rex's  Journey》这款游戏卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。

  虽然说林灰的名声也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。

  不过黄静觉得因为林灰此前《HILL  CLIMB  RACING》等游戏积累的名声。

  即便是售价些许上调,林灰新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。

  而《T-rex's  Journey》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。

  这样即便是《T-rex's  Journey》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。

  毕竟即便是三四百万次的有效下载,《T-rex's  Journey》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。

  虽然林灰没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《T-rex's  Journey》这款游戏。

  很多游戏评论员同样不是特别看好林灰搞得这款游戏。

  就连最该坚定站林灰的蘋淉,其实其内部很多人也不是很看好《T-rex's  Journey》这款游戏。

  至于为什么会出现这种情况,跟林灰此次的游戏设计也有一定的关系。

  虽然常说大道至简,但《T-rex's  Journey》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。

  林灰过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPY  BIRD》虽然也很简陋。

  但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。

  而和《FLAPPY  BIRD》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。

  也就是说像《2048》和《FLAPPY  BIRD》虽然也很简陋。

  但GRAY  FOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

  因为没啥竞争对手,自然是简单模式。

  即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。

  如果将林灰此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。

  那么《T-rex's  Journey》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。

  为什么这样说呢?

  因为《T-rex's  Journey》这款游戏呢,抛开林灰赋予这款游戏的内涵之外。

  这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。

  而当下的蘋淉应用商店尤其是蘋淉移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。

  各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。

  《T-rex's  Journey》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。

  相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex's  Journey》这款游戏没啥优势。

  毕竟《T-rex's  Journey》这款游戏只是一个2D跑酷游戏。

  虽然林灰以前搞得游戏也都是2D的。

  但跑酷游戏做个2D的,额……

  不能说想法很奇葩吧,只能说脑洞过于大。

  蘋淉内部有激进的市场人员甚至觉得《T-rex's  Journey》这款游戏不像是林灰搞出来的。

  《T-rex's  Journey》这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。。。

  林灰在上线《T-rex's  Journey》这款游戏的时候照例勾选了蘋淉平台独占协议。

  本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《T-rex's  Journey》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。

  尽管如此,实则对《T-rex's  Journey》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。

  然而现实却无比打脸。

  《T-rex's  Journey》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

  “最速营收额突破千万美元的小游戏”

  “最速营收额突破两千万美元的游戏”

  “……”

  “最速营收额突破五千万美元的小游戏”

  像《T-rex's  Journey》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

  难以置信的成绩!

  可偏偏GRAY  FOREST做到了。

  而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。

  当林灰迅速取得成功之后。

  马上就跳出来一批人对林灰搞得《T-rex's  Journey》这款游戏进行花式鼓吹。

  曾经被很多人所质疑的“极简”风也成为了被疯狂鼓吹的对象。

  甚至于黄静今天在翻看“高玩酷评”时。

  黄静发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对GRAY  FOREST都是一通舔:

  “hello,大家好,我是你们熟悉的高玩君,本期我们来聊聊软件的极简设计。

  软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。

  可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?

  通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:

  ——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。

  大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。

  但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。

  那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。

  尤其是很多一向标榜简约设计的大v其软件的多余配置也是高得惊人。

  在通览某知名‘简约设计者’所开发的‘XXXX×’软件的时候,我们团队意外地发现其90%的配置都是多余。

  虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。

  但90%的多余配置着实是有些过分。

  高玩君一时居然该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。

  给高玩君我的感觉甚至是该著名简约设计者骨子里是很热爱配置的。

  在高玩君看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广。

  高玩君是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。

  直到查阅该著名软件工程师搞得‘XXXX×’软件的设计细节高玩君才知晓了软件如此多的多余配置的原因。

  某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件的configure文件,常常能列出上百个配置项。

  可我们真的需要这么多的配置项吗?

  未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?

  再比如某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件在参数设置上……”

  “……”

  经过一大段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:

  “极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。

  没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。

  像‘XXXX×’这款软件的设计者很明显就是这种类型。

  虽然在高玩君来看,‘XXXX×’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。

  在我国还是有纯粹的极简设计者的。

  对,没错,我说得就是GRAY  FOREST.

  GRAY  FOREST新近搞得《T-rex's  Journey》这款游戏就是典型的极简风格的代表……

  这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。

  但从一个设计师的角度,我觉得《T-rex's  Journey》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。

  为什么这么说呢,且看高玩君的详细分析……”

  能让一贯以高冷著称的高玩君这么没节操的跪舔。

  黄静很好奇GRAY  FOREST是如何做到这个的呢?

  是金钱的力量,还是py交易。

  还是说无关幕后交易。

  一切都是因为GRAY  FOREST所拥有的强大号召力和人格魅力?

  对此不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。

  好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。

  重要的是《T-rex's  Journey》这款游戏再次邂逅了成功同时创造了奇迹。

  之所以说是创造了奇迹是因为林灰此次的成功还有很多不同寻常的意味。

  林灰过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有《2048》《FLAPPY  BIRD》和《HILL  CCLIMB  RACING》

  《HILL  CLIMB  RACING》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。

  也就是说现在真正还在林灰手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《FLAPPY  BIRD》。。

  而此二者的海外买断价格都只是1美元。

  很多海外游戏分析人员都认为林灰今后游戏除非是搞出《HILL  CLIMB  RACING》那种水平的游戏来,不然的话即便是GRAY  FOREST再搞新游戏,恐怕也只能在1美元价格段立足。

  浑然没想到林灰这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。

  从林灰有实力染指更高价位售价的买断制游戏的实力来看。

  黄静觉得即便是只专注于独立游戏制作这一个领域林灰就能走到很高的高度。

  不过从黄静对林灰的了解来看,林灰的理想是相当宏大的。

  林灰的目标也远不是游戏这一方小小的天地就能局限得住的。

  对此黄静也是心知肚明。

  说起来黄静这次给林灰打电话也并不是专门就《T-rex's  Journey》这款游戏向林灰表示道贺的。

  聊了几句和《T-rex's  Journey》这款游戏有关的内容之后。

  黄静又跟林灰聊到了线上办公这方面。

  关于“F.FSG”这个线上办公软件的租赁事宜黄静已经同海外的团队进行了初步的交涉。

  黄静这通电话主要是为了给林灰反馈一下交涉结果同时黄静要知道林灰下一步的打算。

  涉及到线上办公,其实林灰前世并没专门鼓捣过线上办公软件。

  不过这并不妨碍林灰对线上办公这方面发表自己见解。

  没吃过猪肉终究是见过猪跑。

  前世差不多的线上办公软件/线上办公系统林灰都用过。

  对于前世线上办公软件/线上办公系统一些常见的短板或者说弊端林灰还是很清楚的。

  说到前世之所以很多企业选择线上办公,也是许多企业迫不得已的做法。

  当面临严峻**的特殊情况使得人们不得聚积,而企业正常运转又需要有无数的技术人员进行日常办公。

  这种情况下线上办公软件/线上办公系统成为了**期间打工人不得已的选择。


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